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ファミリーマートが2026年2月に、クーポンとファミマポイントが当たる大型施策を同時開催します。軸は「ファミペイ払いでスタンプをためて必ず無料クーポンに交換」と「購入ごとにゲームへ挑戦」の2本。さらにJR東日本との初コラボで、Suicaのペンギン限定トートバッグが当たる企画も走ります。
この記事でわかること
今回のポイントは、同じ2月開催でも期限が複数に分かれている点です。スタンプは交換期限が別にあり、ゲームは挑戦権の反映に時間差が出る場合があります。数字を先に固定して、動く順番だけ決めます。
- スタンプ獲得は2/1 0:00〜2/28 23:59、交換期限は3/1まで
- クーポン利用期限は最長で3/4 23:59、企画で締切が異なる
- Suicaコラボは毎日挑戦とモバイルSuicaへ合計3,000円以上チャージの2種類
- バーコード提示と支払い条件を落とさない実用手順
無料クーポン大放出祭りの全体像
「無料クーポン大放出祭り!」は、ファミペイ払いで1会計1個スタンプがたまり、2個以上で必ず無料クーポンと交換できる設計です。別枠で、会計時にファミペイのバーコード提示をすると、購入ごとにゲームに参加でき、無料クーポンやファミマポイントが当たります。2回以上の会計で動きやすいので、普段の買い物を寄せるだけで回収しやすいのが利点です。ゲームは当選確率99%と案内されており、短期間でも体感しやすい設計になっています。
期間と特典の早見表
最初に見るべき数字は「2月末までに何をやるか」と「3月に何をやるか」です。スタンプは2/28までにためて、3/1までに交換、クーポンは最大3/4までに消化という流れ。Suica企画は2/28までで、チャージ企画だけ開始が2/1 10:00です。
| 企画 | 期間 | 締切 | 目玉 |
|---|---|---|---|
| スタンプ | 2/1 0:00〜2/28 23:59 | 交換3/1、利用3/4 | 2個で無料クーポン |
| 購入ごとゲーム | 2/1〜2/28 | 利用3/1 | 無料クーポンやポイント |
| Suica企画 | 2/1〜2/28 | 当選は企画内で案内 | 限定トートが当たる |
損しない取り方の手順
最短で得を出すなら「バーコード提示は毎回」「支払いはファミペイ払いに寄せる」の2点です。スタンプはファミペイ払いが条件なので、現金だけで払うと積み上がりません。月末にまとめて処理すると交換期限を落としやすいので、買った日ごとに回収を完結させます。
- ファミペイを用意し、レジでは必ずバーコードをスキャンしてもらう
- 可能な会計はファミペイ払いにしてスタンプをためる
- まずは2個コースで交換まで進め、手順のミスを潰す
- ゲームは「チャレンジ」タブで、その日のうちに回す
- 3月は先に切れるクーポンから使い切る
スタンプは上限と交換期限を先に押さえる
スタンプは1会計ごとに1個で、ファミペイ払いが入っていれば現金併用でもカウントされます。期間中の上限は82個で、1日の上限は10個まで。交換期限は2026年3月1日で、ここを過ぎるとスタンプが残っていても取り戻せません。まずは2個を最速でためて交換し、以降は欲しいコースの個数に合わせて回数を積み上げるのが現実的です。スタンプは購入後に反映まで時間差が出る場合があるため、2月末ギリギリの駆け込みは避けると安全です。
スタンプ交換でもらえる特典を数字で把握する
スタンプ特典は2個から用意されています。2個はブラックサンダー21g、4個はファミマルのお茶や紅茶など600mlで税込118円の無料クーポン。12個と40個はファミチキの骨なしで、40個コースには抽選でファミチキ100個分相当のファミマポイント24,000ポイントが10名に当たるWチャンスも設定されています。クーポン利用は2026年3月4日23:59までです。
ファミペイゲームは反映遅れを前提に動く
会計ごとにバーコード提示をして買い物をすると、アプリ内でゲームに挑戦できます。実施期間は2026年2月1日〜2月28日で、クーポン利用は2026年3月1日23:59まで。特典はハーゲンダッツミニカップ無料クーポン20万本など当選本数が大きい一方で、挑戦権の反映が購入から約6時間かかる場合があると明記されています。帰宅後にまとめて確認する運用だと取りこぼしやすいので、当日中に回す前提が安全です。
Suicaのペンギン企画は毎日挑戦とチャージの二段構え
JR東日本との初コラボは、1日1回参加できる「毎日挑戦ゲーム」と、エントリーしてモバイルSuicaへ合計3,000円以上チャージすると抽選に参加できる企画の2本です。毎日挑戦は限定トートバッグが300名、クリスピーチキンの無料クーポンが1万名、100円相当ポイントが1万名など。チャージ企画は同じトートが100名で、期間は2/1 10:00〜2/28 23:59です。
期限のズレと対象外が最大の落とし穴
スタンプは獲得期間が2026年2月末まででも、交換は2026年3月1日まで、クーポン利用は2026年3月4日までとズレます。ゲーム側も、挑戦権の反映遅れがあり、後回しにすると締切に当たるリスクが上がります。加えて一部対象外の商品やサービスがあるため、いつもの買い方が条件を落とす可能性があります。面倒でも、会計ごとにバーコード提示と当日の回収までを完結させるのが堅いです。
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公式情報
当選本数や期限、対象外の条件は注記に集約されています。特にスタンプは交換期限が2026年3月1日、クーポン利用が2026年3月4日23:59までで、ここを落とすとゼロになります。Suica企画は「毎日挑戦」と「モバイルSuicaチャージ」で期間の開始時刻が異なります。最終判断は店頭表示と公式発表を優先してください。細かい注記まで含めて読み切ると、あとからの手戻りが減ります。
まとめ
ファミマの2月企画は、ファミペイ払いでスタンプをためて2個から無料クーポンに交換できる仕組みと、購入ごとにゲームでクーポンやポイントを狙える仕組みが同時に走ります。期間は2026年2月1日〜2月28日ですが、スタンプ交換は2026年3月1日まで、クーポン利用は最長2026年3月4日23:59まで。JR東日本コラボのSuicaのペンギン企画も同期間で、チャージ企画だけ2/1 10:00開始です。期限管理を最優先にすると取りこぼしません。
